| Профиль | Блог (26) | Комментарии (5) | Закладки |
Беляхчинское городище является остатками древнего поселения, существовавшего в раннем железном веке, примерно в VIII-V веках до н.э.. Это было небольшое, хорошо укрепленное поселение, построенное на мысу между широкими болотистыми оврагами, по дну которых в то время протекали две небольшие речки. В поселении проживала одна родовая община во главе с вождем. Население общины состояло, приблизительно, из 50 - 100 человек. Большое значение в хозяйстве имело животноводство а также охота и собирательство. Жители поселения разводили мелкий рогатый скот (коз, овец), лошадей, коров и птицу. О земледелии на Беляхчинском городище пока ничего не известно, но по аналогии с другими подобными городищами, можно предположить, что жители занимались мотыжным земледелием. Одежду шили из растительных и шерстяных тканей и кожи, в качестве украшений и амулетов использовали бронзовые изделия, кости и зубы животных.
Жизнь в то время была неспокойной, и жители всегда были готовы к обороне своего поселения. Чтобы отражать набеги противников, с полевой стороны был насыпан высокий вал. Для строительства землю брали перед валом, создавая дополнительно широкий ров. Вероятно, по краю площадки городища была построена стена в виде частокола, за которой был построен помост для обороняющихся. Оборона была продумана таким образом, что 7-10 стрелков могли держать под обстрелом все удобные подступы к крепости. Заболоченные овраги представляли серьезное препятствие для всадников и осадных сооружений. Склоны мыса, на котором стояла крепость, были выровнены и искусственно срезаны для большей крутизны. Въезд проходил по мосту, расположенному в северной части поселения. Воины в то время были вооружены бронзовыми топорами, копьями, луками и стрелами. В некоторых захоронениях той эпохи найдены железные мечи и кинжалы. Во время войн пленники обращались в рабство. В поселении находилось и родовое святилище, где жители поклонялись языческим божествам. По мнению исследователей, люди в то время представляли себя жителями среднего мира. Верхний мир был населен небесными богами, а Нижний - подземными богами и духами умерших предков. Для общения с Верхним и Нижним мирами проводились специальные обряды. Все тонкости обрядов знали жрецы и шаманы. Они вызывали духов, проводили жертвоприношения и предсказывали будущее. Своих умерших жители городища хоронили за северным оврагом. А для самых знатных строили курганы. Поселение просуществовало несколько веков, а потом было заброшено и больше никогда не заселялось.
По мнению многих исследователей исчезновение поселений этой культуры было связано с большой войной, которую в V веке до н.э. начал персидский царь Дарий против скифов, населявших степи Восточной Европы. Эта война описана в «Истории» древнегреческого историка Геродота. Во время нападения Дария скифы совершили поход к северу, и вероятно, разрушили поселения в Прикамье. По другой гипотезе, городища были разрушены в результате землетрясения, вызванного сдвигом земной коры. Но это только гипотезы. Узнать истину можно будет только в результате планомерных исследований. А пока древние городища продолжают хранить свои загадки.
Воскресное утро, как нельзя лучше подошло для ролевой игры. На улице было тепло и ярко светило солнце. Мальчики и девочки под предводительством своего педагога Джалиля Газизова, в течение восьми часов жили в настоящей сказке. И, как в добрых сказках, которые нам читали родители в детстве, добро победило зло.
Дети и сам педагог сделали все возможное, чтобы эта игра походила именно на сказку. Они сшили себе костюмы, смастерили мечи, варили еду в котелке на костре. Все происходящее напоминало отрывки из исторических книг. А обстановка и костюмы только добавляли ощущение нереальности и необыкновенности.
Сюжет игры весьма необычен... В маленьком княжестве Консар, которым правила красна девица, произошел конфликт. Дело было так... Княгиня забыла отослать колдунье открытку с поздравлением на 8 марта. А та взяла, да и обиделась. И решила колдунья отомстить: "Не прощу!" - говорит. И сняла она волшебные чары, которые недра земные закрывали. И полезли из земли страшные и ужасные монстры. И начали беспредел устраивать. "Пошутила и хватит, - подумала колдунья, - надо обратно этих гоблинов отправлять". Но вот незадача - шпаргалка, которую она спрятала в своем рабочем кабинете, пропала. Просто мышка бежала, хвостиком махнула... а потом завернула в нее последний кусок колбасы и утащила к себе в нору. А адрес не оставила. Пожалела уже колдунья о проделанной пошутилке! Что теперь будет с Консаром? Кто его спасет?
Именно решением этих вопросовзанимались ребятана протяжении нескольких часов. И путь под землю открылсятолько после того, как добрый гоблин и девушка спели вместе песню. Этот момент и стал окончанием игры.
Джалиль Газизов не зря выбрал такой сценарий для игры. Главной задачей стало показать участникам важность умения общаться друг с другом и действовать сообща при решении различных задач. Участники игры добились главной цели: они отправили гоблинов назад, под землю.
Елена Макарова
"Нижнекамское время" №40 6 октября 2009г.

excellence19yandexru → История и этнография / И снова о монголо-татарах 2
Аноним → блог dizatorr / Второе пришествие Чингисхана на Волгу ! 4
Аноним → Ролевые игры / МАЛЫЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ - «Специалист по этике» 1
Аноним → История и этнография / Битва, которой нет в учебниках. 2
Аноним → Статьи / Гонения на староверов. Еcть ли в России свобода слова? 7
Аноним → Мастерская / Литьё металлов в эластичные формы 2
Аноним → История и этнография / Волжские Булгары. Загадки происхождения 9
Аноним → Мастерская / Плавка латуни, бронзы и других легкоплавких металлов 2