Ролевые игры

(1)
0
0 голосов
Ролевые игры
На днях у меня состоялась весьма интересная беседа с одним человеком о принципах магии на ролевых играх, он разрешил опубликовать нашу беседу.
01:49 ← 12 декабря 2008 Отправить в Твиттер admindizatorr  RSS comments 0
Подробности об «Артуровке», или «Средневековье, которого не было».
00:58 ← 12 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 4
Или веселая и серьезная повесть в трех частях с прологом и эпилогом о посещении орками эльфийского бала.
00:22 ← 11 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 1
Возможна ли сюжетно-ролевая игра без мастеров? Вопрос сложный. Наверняка многие из читающих данную статью ответят «нет». Но раз вопрос задан, то ведь наверное неспроста? Какие же факты позволяют мне допускать ответ «да»? Давайте разберемся. В чем задача мастера до игры? Разработать правила, сюжет, сценарий, оповестить игроков, раздать роли. В чем заключается функция мастера во время игры? Следить за соблюдением правил игроками, решать спорные ситуации, контролировать ход игры.
01:28 ← 10 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 2
Не секрет, что при подготовке сюжетно-ролевых игр наибольшая работа проделывается мастерами. Разработка правил, сюжета, легенд значимых персонажей, увязка легенд заявленных игроков, координация ключевых событий, отслеживание соблюдения правил, да и многое другое. Существует ли возможность как-то снизить трудозатраты при подготовке и проведении ролевых игр? Наверняка, такая возможность существует. Просто мы привыкли уже к накатанной схеме и продолжаем готовить игры в классических рамках.
01:19 ← 10 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0

Сюжетно-ролевая игра

Эпоха неолита, 7 тыс. до н.э. - 3 тыс до н.э. - сложный и загадочный период истории нашего края. В это время появилось большинство изобретений, которыми мы пользуемся по сей день. Корабли, телеги, освещение, посуда из керамики, дороги, торговля, ткачество и шитье, лыжи, многоэтажные дома, города, крепости – все это появилось в неолите, и преобразовавшись, дошло до нас.
10:49 ← 29 ноября 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0
Это пробная версия правил, подлежащая обсуждению.

ПРАВИЛА

Боевое взаимодействие

Боевка ведется по хитовой системе. У каждого жителя по 2 хита. Хиты снимаются попаданием любого ручного оружия по поражаемой зоне. Каждое попадание снимает 1 хит. Попадание из стрелкового оружия снимает 2 хита.
01:52 ← 28 ноября 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 6