игротехника

Гигиена средневековья

Рубрики: История и этнография
Метки:
Дата: 14/05/2009 17:08:32
Подписаться на комментарии по RSS
Началось всё с того, что пришел ко мне и принес одну замечательную вещь, странную ложечку. Это была маленькая ложечка, выполненная по материалам раскопок проведённых на Краснокадкинском городище. Согласно сказанному им и в последствии подтвержденному из других источников, эта вещица довольно распространённая, а называется она «капаушка».

Капаушка это предмет гигиены, а точнее вместо этого сейчас используются ватные палочки, т.е. инструмент для очистки ушей от серных отложений.Далее...

Одежда славян IX-XIII вв. Пособие по реконструкции.

Рубрики: История и этнография
Метки:
Дата: 09/05/2009 12:37:17
Подписаться на комментарии по RSS
ЕЛЕНА ИЗЕРГИНА (ЛЕБЕДЬ)
Хочу подчеркнуть, что данная статья создана в помощь начинающим реконструкторам, у которых нет доступа к информации и которые, порой, просто не знают с чего начать. Основана она на книгах, без которых, на мой взгляд, не обойтись не только на начальном этапе, но и потом. Практически каждый тезис содержит ссылку на то или иное исследование специалистов, а также пояснения и дополнения, поэтому сноски являются важной частью данной работы и не стоит ими пренебрегать. Информация сверялась и проверялась. Кроме того, - работа продолжается, а пределов совершенству нет.Далее...

Древние меры

Рубрики: История и этнография
Метки:
Дата: 09/04/2009 11:11:45
Подписаться на комментарии по RSS
Продолжая статьи по русским древностям, хочу поделиться подборкой таблиц отношений старинных мер. Большинство из них пришли в российскую империю относительно недавно из за границы, однако для создания антуража на игре пригодятся.Далее...

ЗАРИДА. - Записки игротехника.

Рубрики: Ролевые игры
Метки: |
Дата: 22/01/2009 13:58:07
Подписаться на комментарии по RSS

Зарида для меня была первой игрой, на которой я пробовал свои силы как мастер. Опыта у нас тогда не было никакого. В мае 1995 мы побывали на игре "Королевство Аракана", и оттуда вернулись с твердым намерением провести подобную у нас, в Hижнекамске. Единственным пособием по организации игр для нас являлся сборник "Обучающие аспекты ролевых игр", который был издан в Казани в 1994 году. Далее...

Несколько слов о структуре игры

Метки: |
Дата: 22/01/2009 13:53:14
Подписаться на комментарии по RSS

Игру разрабатывают и ведут игротехники. Они же мастера, они же боги. В идеале они должны только следить за выполнением правил, не вмешиваясь в ход игры. Но в таком случае контролировать процесс игры невозможно. Если же мастера постоянно останавливают игру и заставляют делать то, что должно быть по замыслу – это «муфлонство». Исходя из вышеизложенного, была выработана такая система. Мастера общаются с несколькими игроками, которые имеют вес в своей в команде, или в сложившейся обстановке могут что-либо изменить. Вводные могут поступать по разному: в виде «божественных откровений» или через другого персонажа. Именно через игроков, получивших вводные (ролевиков) идёт управление ходом игры. Чем это менее заметно, тем лучше. Кроме того, могут быть мастерские персонажи с определённым заданием и временные роли для выполнения отдельных поручений.

Ход игры

Игра в своём развитии проходит несколько стадий:

- Начало игры – игроки вживаются в роли, активных действий, как правило, не происходит.

- Развитие первичного сюжета – это первая попытка достичь поставленных целей. Начинаются глобальные действия, развиваются вторичные конфликты, не предусмотренные сценарием.

- Экспозиция – некоторое затухание активных действий. Игроки устали или перерабатывают полученную информацию. Определяют стратегию дальнейших действий.

- Кульминация – развязка конфликтов. Прямое столкновение стратегических интересов. Крупномасштабные акции, боевые столкновения.

- Финал – затухание активных действий. Команды или выполнили поставленные задачи, или убедились в их невыполнимости в сложившихся условиях.

- Окончание игры – объявляется главным мастером либо по истечении времени, либо по достижении основных целей игры.
Экология

При проведении игры не забывайте о том, что мы не должны наносить вреда природе. Не следует рубить живые деревья (особенно хвойные). Нельзя втыкать в них топоры, ножи и пр. Весь мусор следует сжигать. Что не сгорело – закопать. Убедительная просьба: не таскайте на полигон стекло! Оно не горит, не гниёт и не ржавеет! К тому же можно порезаться, что нам вовсе ни к чему. Есть ведь лёгкая, герметичная пластиковая тара, которую можно сжечь или унести обратно домой. Места стоянок оставляйте чистыми. Помните, что это не последняя игра на полигоне! А играть в свинарнике противно.

Техника безопасности в игровом бою

Об оружии я уже рассказал. Перед игрой ещё раз его осмотри и сточи все рёбра и заусенцы. Помни, что твоё оружие предназначено для того, чтобы играть с другом, а не бить врага. Не забывай об этом и в игровом бою. Нельзя бить по голове, лицу, в горло и пах. Нежелательно наносить удары по стопам, кистям, коленям – они могут серьёзно травмировать. Нельзя наносить удары руками и ногами. Это не соревнование по карате. В остальном же просто соблюдайте правила. Мы играем, чтобы получить радость и эстетическое наслаждение, а не выбитые зубы и поломанные кости.

История игрового движения в Нижнекамске.

Игровое движение зародилось на Западе. У нас в стране также существовали группы, занимающиеся РИ в разных городах. В 1989 году они объединили свои усилия. Красноярский КЛФ (клуб любителей фантастики) «Вечные паруса» объявил, что приступает к подготовке первой всесоюзной ролевой игры по трилогии Д. Р. Р. Толкиена «Властелин колец», и разослал в другие КЛФ по всей стране приглашения на это мероприятие. В мае 1990 года на ежегодном празднике фантастики «Аэлита», проводимом в Свердловском редакцией журнала «Уральский следопыт» уже работала специальная секция. Устраивались первые показательные бои, демонстрировались первые образцы игровых мечей и доспехов.

Успех состоявшихся в августе 1990 года «Хоббитских игрищ» превзошел все ожидания. Так, начиная с ХИ-90, ролевые игры стали все шире распространяться по нашей стране. Добрались они и до Нижнекамска. В мае 1996 года наша команда побывала на региональной игре «Королевство Аракана», которая проходила в Марий-Эл, на станции Шелангер. После этого было принято решение провести подобную игру у нас. Первая игра, давшая толчок развитию ролевого движения в нашем городе, была проведена в июле 1996 года. Это была игра «Возрождение Нуменора», первая серия сериала «Зарида».

Постепенно оформились две тусовки ролевиков. Взрослая, из студентов и рабочих - на базе HХТИ, и детская, на базе станции юных туристов. В 1998 году взрослая тусовка оформилась, как военно-исторический клуб "Орден Черного Единорога", а детская - в кружок исторического моделирования отдела краеведения. Центра детско-юношеского туризма. В 2000 году руководство обеих организаций пришло к выводу о необходимости объединения. Так образовался объединенный клуб, сохранивший название ВИК "Орден Черного Единорога".


Имена

Метки:
Дата: 30/12/2008 04:01:05
Подписаться на комментарии по RSS

Имена

Славянских имён известно очень много. Выписаны из предметно-именных указателей, книг по истории славян.

Если человек занимал высокое положение, его обычно называли по имени-отчеству (например: Бунко Елисеевич). То же у женщин.Далее...

Психологическая подготовка

Метки:
Дата: 30/12/2008 03:54:17
Подписаться на комментарии по RSS

Психологическая подготовка.

Прикид готов. Можно на игру. Но как играть? Можешь ли ты уже стать человеком раннего средневековья? Черта с два. Менталитет не тот. Разберемся подробнее, что же в нас не так. Прежде всего - мировосприятие.Далее...