игротехника
Гигиена средневековья
Метки: игротехника
Дата: 14/05/2009 17:08:32
Подписаться на комментарии по RSS

Капаушка это предмет гигиены, а точнее вместо этого сейчас используются ватные палочки, т.е. инструмент для очистки ушей от серных отложений.Далее...
Одежда славян IX-XIII вв. Пособие по реконструкции.
Метки: игротехника
Дата: 09/05/2009 12:37:17
Подписаться на комментарии по RSS
Древние меры
Метки: игротехника
Дата: 09/04/2009 11:11:45
Подписаться на комментарии по RSS
ЗАРИДА. - Записки игротехника.
Метки: зарида | игротехника
Дата: 22/01/2009 13:58:07
Подписаться на комментарии по RSS
Зарида для меня была первой игрой, на которой я пробовал свои силы как мастер. Опыта у нас тогда не было никакого. В мае 1995 мы побывали на игре "Королевство Аракана", и оттуда вернулись с твердым намерением провести подобную у нас, в Hижнекамске. Единственным пособием по организации игр для нас являлся сборник "Обучающие аспекты ролевых игр", который был издан в Казани в 1994 году. Далее...
Несколько слов о структуре игры
Игру разрабатывают и ведут игротехники. Они же мастера, они же боги. В идеале они должны только следить за выполнением правил, не вмешиваясь в ход игры. Но в таком случае контролировать процесс игры невозможно. Если же мастера постоянно останавливают игру и заставляют делать то, что должно быть по замыслу – это «муфлонство». Исходя из вышеизложенного, была выработана такая система. Мастера общаются с несколькими игроками, которые имеют вес в своей в команде, или в сложившейся обстановке могут что-либо изменить. Вводные могут поступать по разному: в виде «божественных откровений» или через другого персонажа. Именно через игроков, получивших вводные (ролевиков) идёт управление ходом игры. Чем это менее заметно, тем лучше. Кроме того, могут быть мастерские персонажи с определённым заданием и временные роли для выполнения отдельных поручений.
Ход игры
Игра в своём развитии проходит несколько стадий:
- Начало игры – игроки вживаются в роли, активных действий, как правило, не происходит.
- Развитие первичного сюжета – это первая попытка достичь поставленных целей. Начинаются глобальные действия, развиваются вторичные конфликты, не предусмотренные сценарием.
- Экспозиция – некоторое затухание активных действий. Игроки устали или перерабатывают полученную информацию. Определяют стратегию дальнейших действий.
- Кульминация – развязка конфликтов. Прямое столкновение стратегических интересов. Крупномасштабные акции, боевые столкновения.
- Финал – затухание активных действий. Команды или выполнили поставленные задачи, или убедились в их невыполнимости в сложившихся условиях.
- Окончание игры – объявляется главным мастером либо по истечении времени, либо по достижении основных целей игры.
Экология
При проведении игры не забывайте о том, что мы не должны наносить вреда природе. Не следует рубить живые деревья (особенно хвойные). Нельзя втыкать в них топоры, ножи и пр. Весь мусор следует сжигать. Что не сгорело – закопать. Убедительная просьба: не таскайте на полигон стекло! Оно не горит, не гниёт и не ржавеет! К тому же можно порезаться, что нам вовсе ни к чему. Есть ведь лёгкая, герметичная пластиковая тара, которую можно сжечь или унести обратно домой. Места стоянок оставляйте чистыми. Помните, что это не последняя игра на полигоне! А играть в свинарнике противно.
Техника безопасности в игровом бою
Об оружии я уже рассказал. Перед игрой ещё раз его осмотри и сточи все рёбра и заусенцы. Помни, что твоё оружие предназначено для того, чтобы играть с другом, а не бить врага. Не забывай об этом и в игровом бою. Нельзя бить по голове, лицу, в горло и пах. Нежелательно наносить удары по стопам, кистям, коленям – они могут серьёзно травмировать. Нельзя наносить удары руками и ногами. Это не соревнование по карате. В остальном же просто соблюдайте правила. Мы играем, чтобы получить радость и эстетическое наслаждение, а не выбитые зубы и поломанные кости.
История игрового движения в Нижнекамске.
Игровое движение зародилось на Западе. У нас в стране также существовали группы, занимающиеся РИ в разных городах. В 1989 году они объединили свои усилия. Красноярский КЛФ (клуб любителей фантастики) «Вечные паруса» объявил, что приступает к подготовке первой всесоюзной ролевой игры по трилогии Д. Р. Р. Толкиена «Властелин колец», и разослал в другие КЛФ по всей стране приглашения на это мероприятие. В мае 1990 года на ежегодном празднике фантастики «Аэлита», проводимом в Свердловском редакцией журнала «Уральский следопыт» уже работала специальная секция. Устраивались первые показательные бои, демонстрировались первые образцы игровых мечей и доспехов.
Успех состоявшихся в августе 1990 года «Хоббитских игрищ» превзошел все ожидания. Так, начиная с ХИ-90, ролевые игры стали все шире распространяться по нашей стране. Добрались они и до Нижнекамска. В мае 1996 года наша команда побывала на региональной игре «Королевство Аракана», которая проходила в Марий-Эл, на станции Шелангер. После этого было принято решение провести подобную игру у нас. Первая игра, давшая толчок развитию ролевого движения в нашем городе, была проведена в июле 1996 года. Это была игра «Возрождение Нуменора», первая серия сериала «Зарида».
Постепенно оформились две тусовки ролевиков. Взрослая, из студентов и рабочих - на базе HХТИ, и детская, на базе станции юных туристов. В 1998 году взрослая тусовка оформилась, как военно-исторический клуб "Орден Черного Единорога", а детская - в кружок исторического моделирования отдела краеведения. Центра детско-юношеского туризма. В 2000 году руководство обеих организаций пришло к выводу о необходимости объединения. Так образовался объединенный клуб, сохранивший название ВИК "Орден Черного Единорога".