правила

Несколько слов о структуре игры

Метки: |
Дата: 22/01/2009 13:53:14
Подписаться на комментарии по RSS

Игру разрабатывают и ведут игротехники. Они же мастера, они же боги. В идеале они должны только следить за выполнением правил, не вмешиваясь в ход игры. Но в таком случае контролировать процесс игры невозможно. Если же мастера постоянно останавливают игру и заставляют делать то, что должно быть по замыслу – это «муфлонство». Исходя из вышеизложенного, была выработана такая система. Мастера общаются с несколькими игроками, которые имеют вес в своей в команде, или в сложившейся обстановке могут что-либо изменить. Вводные могут поступать по разному: в виде «божественных откровений» или через другого персонажа. Именно через игроков, получивших вводные (ролевиков) идёт управление ходом игры. Чем это менее заметно, тем лучше. Кроме того, могут быть мастерские персонажи с определённым заданием и временные роли для выполнения отдельных поручений.

Ход игры

Игра в своём развитии проходит несколько стадий:

- Начало игры – игроки вживаются в роли, активных действий, как правило, не происходит.

- Развитие первичного сюжета – это первая попытка достичь поставленных целей. Начинаются глобальные действия, развиваются вторичные конфликты, не предусмотренные сценарием.

- Экспозиция – некоторое затухание активных действий. Игроки устали или перерабатывают полученную информацию. Определяют стратегию дальнейших действий.

- Кульминация – развязка конфликтов. Прямое столкновение стратегических интересов. Крупномасштабные акции, боевые столкновения.

- Финал – затухание активных действий. Команды или выполнили поставленные задачи, или убедились в их невыполнимости в сложившихся условиях.

- Окончание игры – объявляется главным мастером либо по истечении времени, либо по достижении основных целей игры.
Экология

При проведении игры не забывайте о том, что мы не должны наносить вреда природе. Не следует рубить живые деревья (особенно хвойные). Нельзя втыкать в них топоры, ножи и пр. Весь мусор следует сжигать. Что не сгорело – закопать. Убедительная просьба: не таскайте на полигон стекло! Оно не горит, не гниёт и не ржавеет! К тому же можно порезаться, что нам вовсе ни к чему. Есть ведь лёгкая, герметичная пластиковая тара, которую можно сжечь или унести обратно домой. Места стоянок оставляйте чистыми. Помните, что это не последняя игра на полигоне! А играть в свинарнике противно.

Техника безопасности в игровом бою

Об оружии я уже рассказал. Перед игрой ещё раз его осмотри и сточи все рёбра и заусенцы. Помни, что твоё оружие предназначено для того, чтобы играть с другом, а не бить врага. Не забывай об этом и в игровом бою. Нельзя бить по голове, лицу, в горло и пах. Нежелательно наносить удары по стопам, кистям, коленям – они могут серьёзно травмировать. Нельзя наносить удары руками и ногами. Это не соревнование по карате. В остальном же просто соблюдайте правила. Мы играем, чтобы получить радость и эстетическое наслаждение, а не выбитые зубы и поломанные кости.

История игрового движения в Нижнекамске.

Игровое движение зародилось на Западе. У нас в стране также существовали группы, занимающиеся РИ в разных городах. В 1989 году они объединили свои усилия. Красноярский КЛФ (клуб любителей фантастики) «Вечные паруса» объявил, что приступает к подготовке первой всесоюзной ролевой игры по трилогии Д. Р. Р. Толкиена «Властелин колец», и разослал в другие КЛФ по всей стране приглашения на это мероприятие. В мае 1990 года на ежегодном празднике фантастики «Аэлита», проводимом в Свердловском редакцией журнала «Уральский следопыт» уже работала специальная секция. Устраивались первые показательные бои, демонстрировались первые образцы игровых мечей и доспехов.

Успех состоявшихся в августе 1990 года «Хоббитских игрищ» превзошел все ожидания. Так, начиная с ХИ-90, ролевые игры стали все шире распространяться по нашей стране. Добрались они и до Нижнекамска. В мае 1996 года наша команда побывала на региональной игре «Королевство Аракана», которая проходила в Марий-Эл, на станции Шелангер. После этого было принято решение провести подобную игру у нас. Первая игра, давшая толчок развитию ролевого движения в нашем городе, была проведена в июле 1996 года. Это была игра «Возрождение Нуменора», первая серия сериала «Зарида».

Постепенно оформились две тусовки ролевиков. Взрослая, из студентов и рабочих - на базе HХТИ, и детская, на базе станции юных туристов. В 1998 году взрослая тусовка оформилась, как военно-исторический клуб "Орден Черного Единорога", а детская - в кружок исторического моделирования отдела краеведения. Центра детско-юношеского туризма. В 2000 году руководство обеих организаций пришло к выводу о необходимости объединения. Так образовался объединенный клуб, сохранивший название ВИК "Орден Черного Единорога".


"АБЕРУМ"

Рубрики: Ролевые игры
Метки: | |
Дата: 25/12/2008 07:08:51
Подписаться на комментарии по RSS

Добро пожаловать в Ад, Странник...

Ежегодная файтинговая игра по отдаленным мативам Желязнинских отражений.

1333 год со дня Воцарения Порядка... Добро пожаловать, Странник, в Аберум. Сколь долгими бы ни были твои странствия по Пути Миров, бесконечной иглой пронзающем все Реалии, рано или поздно ты услышишь про наш мир. Реалию Аберум, мир без войн... мир, со дня Воцарения Порядка видевший лишь одну битву... которая тянется вот уже тысячу триста тридцать два года, странная битва, каждое сражение которой проходит лишь раз в году... Далее...

БИАРМИЯ ОБО ВСЕХ И ОБО ВСЕМ (версия 2 от 13.12.03)

Рубрики: Ролевые игры
Метки: | |
Дата: 16/12/2008 02:10:37
Подписаться на комментарии по RSS

События, о которых пойдет речь, происходят в далеком прошлом, на покрытых дремучими лесами просторах Восточной Европы. Для жителей, не имеющих развитой системы письменности, история известна лишь по сказаниям и легендам, настоящее - по тем же сказаниям и рассказам "очевидцев", а будущее - по смутным предсказаниям шаманов.
Hо во многих селениях с завидным постоянством рассказыввают одни и те же истории. Поэтому, возможно, многие из них основаны на реальных событиях.Далее...

Теория и практика игрового сериала

Рубрики: Ролевые игры
Метки: |
Дата: 15/12/2008 07:13:42
Подписаться на комментарии по RSS
В том, что я взялся за эту работу немалую роль сыграла статья Петра Скулачева (г. Москва) «О невозможности создания ролевой игры», помещенная в журнале «Орк-Клуб» №12 1999 года. Меня прибила фраза: «...можно попытаться 1) делать серии игр, зацепленных друг за друга».Далее...
1) автору ничего неизвестно о таких попытках, как удачных, так и неудачных

Разговор о магии на играх.

Рубрики: Ролевые игры
Метки: | |
Дата: 12/12/2008 03:49:30
Подписаться на комментарии по RSS
На днях у меня состоялась весьма интересная беседа с одним человеком о принципах магии на ролевых играх, он разрешил опубликовать нашу беседу.Далее...

О возможности «свободной игры»

Рубрики: Ролевые игры
Метки: |
Дата: 10/12/2008 03:28:06
Подписаться на комментарии по RSS
Возможна ли сюжетно-ролевая игра без мастеров? Вопрос сложный. Наверняка многие из читающих данную статью ответят «нет». Но раз вопрос задан, то ведь наверное неспроста? Какие же факты позволяют мне допускать ответ «да»? Давайте разберемся. В чем задача мастера до игры? Разработать правила, сюжет, сценарий, оповестить игроков, раздать роли. В чем заключается функция мастера во время игры? Следить за соблюдением правил игроками, решать спорные ситуации, контролировать ход игры.Далее...

Игротехника; полигонные игры

Рубрики: Ролевые игры
Метки: |
Дата: 10/12/2008 03:19:17
Подписаться на комментарии по RSS
Не секрет, что при подготовке сюжетно-ролевых игр наибольшая работа проделывается мастерами. Разработка правил, сюжета, легенд значимых персонажей, увязка легенд заявленных игроков, координация ключевых событий, отслеживание соблюдения правил, да и многое другое. Существует ли возможность как-то снизить трудозатраты при подготовке и проведении ролевых игр? Наверняка, такая возможность существует. Просто мы привыкли уже к накатанной схеме и продолжаем готовить игры в классических рамках.Далее...