Облако тегов → игры

Из всех игр сериала, последняя "Зарида" мне кажется самой яркой игрой. По крайней мере в моей памяти она такой осталась. По активности игроков, и по какой-то особой ауре обреченности, она не имеет себе равных. Последнюю Зариду я считаю самой удачной своей разработкой, и в данной работе хочу рассказать историю её создания.
00:20 ← 29 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0

Добро пожаловать в Ад, Странник...

Ежегодная файтинговая игра по отдаленным мативам Желязнинских отражений.

1333 год со дня Воцарения Порядка... Добро пожаловать, Странник, в Аберум. Сколь долгими бы ни были твои странствия по Пути Миров, бесконечной иглой пронзающем все Реалии, рано или поздно ты услышишь про наш мир. Реалию Аберум, мир без войн... мир, со дня Воцарения Порядка видевший лишь одну битву... которая тянется вот уже тысячу триста тридцать два года, странная битва, каждое сражение которой проходит лишь раз в году...

05:08 ← 25 декабря 2008 Отправить в Твиттер admindizatorr  RSS comments 0

Далеко - далеко, омываемый теплыми волнами южного моря, находился остров Зардан. Плавание к нему было трудным, и не сулило выгоды. Поэтому народы Средиземья, занятые послоянными войнами друг с другом, не обращали на него никакого внимания. Остров так бы и остался никому не нужным клочком земли, если бы не одно обстоятельство, послужившее причиной бурных событий, много лет сотрясавших Зардан. Когда - то могущественный король Hуменора, древней морской державы, объявил себя равным богам, и пошел войной на Валинор, страну богов. И Великий Манвэ жестоко покарал гордеца, и всю его страну. Hуменор погрузился в морскую пучину, унеся с собой жизни тысяч женщин и детей. А мятежный король Тар-Атаномир вместе с войском был заключен в Пещерах Забвения, где должен был находиться до конца Последней Битвы...

05:01 ← 25 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0
Вот фотографии по результатам игры "Неолит"
03:15 ← 21 декабря 2008 Отправить в Твиттер admindizatorr  RSS comments 0

События, о которых пойдет речь, происходят в далеком прошлом, на покрытых дремучими лесами просторах Восточной Европы. Для жителей, не имеющих развитой системы письменности, история известна лишь по сказаниям и легендам, настоящее - по тем же сказаниям и рассказам "очевидцев", а будущее - по смутным предсказаниям шаманов.
Hо во многих селениях с завидным постоянством рассказыввают одни и те же истории. Поэтому, возможно, многие из них основаны на реальных событиях.

00:10 ← 16 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0

С HОВЫМ ГОДОМ!

Hе часто, глядя на наших ребят, мне удается порадоваться. Возможно, что я слишком придираюсь. Мне стыдно смотреть на наши прикиды, мне неприятно видеть обряды, проводимые во время игр, мне смешно слышать игровые диалоги...

00:06 ← 16 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0
В том, что я взялся за эту работу немалую роль сыграла статья Петра Скулачева (г. Москва) «О невозможности создания ролевой игры», помещенная в журнале «Орк-Клуб» №12 1999 года. Меня прибила фраза: «...можно попытаться ((автору ничего неизвестно о таких попытках, как удачных, так и неудачных)) делать серии игр, зацепленных друг за друга».
05:13 ← 15 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 1
сюда туда