Облако тегов → правила

Добро пожаловать в Ад, Странник...

Ежегодная файтинговая игра по отдаленным мативам Желязнинских отражений.

1333 год со дня Воцарения Порядка... Добро пожаловать, Странник, в Аберум. Сколь долгими бы ни были твои странствия по Пути Миров, бесконечной иглой пронзающем все Реалии, рано или поздно ты услышишь про наш мир. Реалию Аберум, мир без войн... мир, со дня Воцарения Порядка видевший лишь одну битву... которая тянется вот уже тысячу триста тридцать два года, странная битва, каждое сражение которой проходит лишь раз в году...

05:08 ← 25 декабря 2008 Отправить в Твиттер admindizatorr  RSS comments 0

События, о которых пойдет речь, происходят в далеком прошлом, на покрытых дремучими лесами просторах Восточной Европы. Для жителей, не имеющих развитой системы письменности, история известна лишь по сказаниям и легендам, настоящее - по тем же сказаниям и рассказам "очевидцев", а будущее - по смутным предсказаниям шаманов.
Hо во многих селениях с завидным постоянством рассказыввают одни и те же истории. Поэтому, возможно, многие из них основаны на реальных событиях.

00:10 ← 16 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0
В том, что я взялся за эту работу немалую роль сыграла статья Петра Скулачева (г. Москва) «О невозможности создания ролевой игры», помещенная в журнале «Орк-Клуб» №12 1999 года. Меня прибила фраза: «...можно попытаться ((автору ничего неизвестно о таких попытках, как удачных, так и неудачных)) делать серии игр, зацепленных друг за друга».
05:13 ← 15 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 1
На днях у меня состоялась весьма интересная беседа с одним человеком о принципах магии на ролевых играх, он разрешил опубликовать нашу беседу.
01:49 ← 12 декабря 2008 Отправить в Твиттер admindizatorr  RSS comments 0
Возможна ли сюжетно-ролевая игра без мастеров? Вопрос сложный. Наверняка многие из читающих данную статью ответят «нет». Но раз вопрос задан, то ведь наверное неспроста? Какие же факты позволяют мне допускать ответ «да»? Давайте разберемся. В чем задача мастера до игры? Разработать правила, сюжет, сценарий, оповестить игроков, раздать роли. В чем заключается функция мастера во время игры? Следить за соблюдением правил игроками, решать спорные ситуации, контролировать ход игры.
01:28 ← 10 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 2
Не секрет, что при подготовке сюжетно-ролевых игр наибольшая работа проделывается мастерами. Разработка правил, сюжета, легенд значимых персонажей, увязка легенд заявленных игроков, координация ключевых событий, отслеживание соблюдения правил, да и многое другое. Существует ли возможность как-то снизить трудозатраты при подготовке и проведении ролевых игр? Наверняка, такая возможность существует. Просто мы привыкли уже к накатанной схеме и продолжаем готовить игры в классических рамках.
01:19 ← 10 декабря 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 0
Это пробная версия правил, подлежащая обсуждению.

ПРАВИЛА

Боевое взаимодействие

Боевка ведется по хитовой системе. У каждого жителя по 2 хита. Хиты снимаются попаданием любого ручного оружия по поражаемой зоне. Каждое попадание снимает 1 хит. Попадание из стрелкового оружия снимает 2 хита.
01:52 ← 28 ноября 2008 Отправить в Твиттер jaliljalil  RSS comments 6
сюда туда
21